O que é
Atividades inovadoras apresentadas como Desafios, conectadas com diversos temas e diferentes cada ano, disponíveis para qualquer adulto (Mentor) poder utilizar com CriAtivos.
Público-alvo
Crianças e jovens, a partir dos 3 anos (CriAtivos).
Adultos (Mentores).
Objetivos
- Desenvolver as competências e ferramentas para o Sec. XXI, em particular, conhecimento, criatividade, colaboração, pensamento crítico e comunicação, a partir de desafios inovadores.
- Abordar as STEAM e Assuntos Globais através de metodologias baseadas na resolução de desafios (Creative Problem Solving; Problem/Project Base Learning and Inovation).
- Disponibilizar materiais pedagógicos para os Mentores que são professores, poderem desenvolver atividades letivas, com recurso a estratégias potenciadoras da aprendizagem pela criatividade.
- Permitir a preparação de equipa(s) de CriAtivos para participarem no Campeonato CriAtividade® (Campeonatos nacionais e internacionais do Destination Imagination e do Future Problem Solving International).
Local
Espaços de Aprendizagem
(exemplos: escola, colégio, ATL, IPSS, autarquia, biblioteca, universidade, homeschool, grupo de jovens).
Duração
1 ano, podendo iniciar em qualquer época do ano.